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zoom RSS ジャスト受け身のみ回避可能のコンボ

<<   作成日時 : 2011/07/29 23:37   >>

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ダメージアップするがジャスト受け身で回避可能なコンボ。
実戦で使えるレベルの物だと思ってしまって構わない。
基本的なジャスト受け身のシステムはレタス氏の記事を参照してほしい。
「≪システム≫先行入力受身とバウンドコンボ」

*はジャスト受け身可能タイミング。


【46P】


基本コンボ
→P→43P+K(B)→3Pc214K+G

D+48
<{ジャッキー、晶を除いた中量級}>



→P→43P+K(B)→9K→2P→*6K
D+58
<{ブレイズ}平行>
ちなみにブレイズのみ2Pで受身不能なので、2P→6Pが確定で入る。その場合は46Pの最大コンボ。


→P→43P+K(B)→9K→*2P→4K
D+55
<{葵}八の字>
6Kにするとジャスト受け身可能だが、D58にダメージアップ


→P→43P+K(B)→9K→*2P→6P
D+53
<{葵}平行>
同上。


→遅P→43P+K(B)→9K→*2P→6P
D+53
<{パイ}平行>


→P→43P+K(B)→9K→*2P→6P
D+53
<{リオン、サラ、ベネッサ、}平行>
このコンボは入るには入り、平行時の基本コンボ的なポジションだが、体重が重くなればなる程受身が簡単になる。
一応後述の「レタス方式」でCPUには受け身を取られた事はないが、念のため6Pの部分は検証困難だっただということを注意して欲しい。
尚、ブラッド両足、ジャン平行でも一応は入る。



【46K+G】


基本的なコンボ
→6P+KPc214PPc214K+G

D+55
<{鷹嵐以外のキャラ}平行>
八の字では214K+Gの二発目がスカることが。


→6P+KPc214PPP
D+51
<{アイリーン、ブレイズ、葵、リオン、ベネッサ、サラ}八の字>



→43P+K→9K→*2P→3PP
D+57
<{軽量級〜影、レイ、ジャン、ブラ、ゴウ}平行>


→43P+K(B)→9K→*2P→3K
D+53
<{葵}八の字>
受け身可能だが6Kで〆るとダメージアップ


→43P+K(B)→9K→*2P→1F消費3PP、4P+Kc236K+G、1F消費3Pc236K+G
左からD+57、60、61
<{葵}平行>
検証が難しいので236K+Gの受け身の可否が不明だが、CPU戦では100%入り、レタス式の「CPUはコンボ中、先行入力受け身しか取らない」という法則に乗っ取れば、これはジャスト受け身のみ可能、また受け身不可という事になる。どちらにしろ、受身猶予は3F以内なので、実戦で使用しても問題ないレベルだと思われる。


→43P+K(B)→9K→*2P→*4K
D+51
<{サラ}平行>


→43P+K(B)→9K→*2P→*3K
D+53
<{リオン、シュン、レイフェイ}八の字>
一応“ジャスト受け身のみ可能”であるが、この位重いと、確定でなく、かつ通常のコンボとダメージ差が少ない事からお勧めは出来ない。


→43P+K(B)→9K→*2P→6P
D+47
<{ジャンまで}平行>
これが2Pで浮き直した場合のジャッキーまでの平行コンボだが、こうなると平行時の安定コンボのダメージ(→6P+KPc214PPP・D50)をも下回ってしまい、ジャスト受け身のリスクもあるのでコンボ自体不要になる。
ジャスト受け身可能コンボはキャラ、足位置別のダメージアップの一つの手段として使用するのが普通だ。


→43P+K(B)→*66K→〆
〆は6K(D50)、3PP(D51)、3Pc214K+G(D54)
<軽量級〜重量級(一部キャラ除く)>
66Kの部分が先行入力受け身が可能で、そのままだったらただの魅せコンだが、
壁際で46K+G→P遠目壁→43P+K→66K→〆(D55)
が確定で入る。
これは小バウンドになる高さやヒット数の関係で、小バウンドの受け身不能時間を伸ばせるので可能になる。

しかし可能性を提示するこちらも、不幸にもほぼ全キャラクターに入る安定コンボ
→4P+K壁c236P+KK→9Kor9GK壁もたれ→66K→〆(3Pc214K+GでD67)
の方がダメージが高く安定し、結局これも魅せコンボとしてしか使い道がない。
発展に使われる事を祈る。



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